どうも!Anotherです(*´ω`*)
ガチャの確率が変わってみなさんどうお過ごしでしょうか?( *´艸`)タノシイネ!
私も結構引きましたが、みんなガンガン引いて盛り上がっていたので私のは割愛です(‘ω’)w
というかガチャに天井実装がこのゲームにしては意外だったというか優しみが深くてなんとも_(:3 」∠)_
公式からお借りしました上の内容により浄化のスタミナ問題の大幅な軽減、エリア1での掘れないサーバントの欠片収集も可能になりとても満足です。
エリア1が緩和されるほど全体のプレイヤーが時間をかけて楽しめばかなり強くなれることを意味します(*´ω`*)ヤッタゼ
今回のアップデートはプレイヤーの為のものであったと言えるものだと思いますのでこの調子で人を減らさないアップデートをお願いします!
(‘ω’)ホントニネ!
ということで次の4.2に目を向けていく訳ですが、開発ノートによると
①ギルドバトルが追加
②Omen / Heide Gear Dungeonの13〜15階が追加
③新サーバントデミアンが追加
④一度に10個の融合ができるマルチヒューズシステムが追加
の4点が大きな変更です。特に①と③は普段遊んでいて変化が起きる内容だと思いますので注視しておきたい内容です。
その他にも「すべての敵からすべてのバフを削除する」は「すべての敵から3つのバフを削除する」に調整や大侵攻のドロップ率向上など修正予定とのこと。
大侵攻に至っては私あんまやってなかったのでこれを気にチャレンジしてみたいです(`・ω・´)
ギルドバトルに関してはまだ詳細がわからないのでどういう形で競い合うのかまるでイメージが沸かないですが、今までの協会の迷図のように頭数が関係しているのであれば大手のギルドがより栄えるんでしょうかね!
個人の力が大きく出るシステムであれば指折りの名プレイヤー達が所属するギルドなんかはかなりホットになりそうです(‘ω’)
今のうちにどっかからヘッドハンティングでもしてみますか?(‘ω’)シタコトナイ
うちのギルドは基本勧誘しませんのでたまにはいいのかもしれません_(:3 」∠)_
新サーバントに関しては支援型が含まれていそうなのでそろそろ「○○のパッシブを消す」が実装されそうなサーバントが結構危ういです。
イグニス、カエサル辺り結構危ないのかななんて思っていますがどうでしょうか。
カエサルこっそり育ててるので早く試さないと使えなくなってたりして…:;(∩ ˘ω˘ ∩);:
やりたい事は多いのにやらないといけないことが多すぎるゲーム光を継ぐ者。
それでは良い光継ライフを!
to be continued…